Estudio indie — dos mundos, un solo caos

WOBBLEDASH

STUDIOS

Comedia física que se rompe a carcajadas. Terror cooperativo que no te va a soltar. Un estudio indie construyendo dos formas muy distintas de perder el control con tus amigos.

FERAL COMET — prototipo jugable / Terror co-op — en desarrollo
DESLIZA

Nuestro catálogo

Dos juegos. Dos maneras de perder
el control con tus amigos.

Wobbledash está construyendo dos experiencias cooperativas muy distintas: una os hará reír hasta que os duela la tripa, la otra os hará comprobar dos veces que la puerta tiene el pestillo echado. Los dos, hechos para jugarse acompañado.

Build interna — no publicada todavía
Prototipo jugable

Nombre en clave: FERAL COMET

Feral Comet

Co-op 2–4 jugadores Comedia física Ragdoll

Cargad, lanzad, tropezad y destrozad el escenario entero intentando completar la tarea más simple del mundo. Física de ragdoll exagerada, pensada para generar ese clip que vas a mandar al grupo esa misma noche. Menos plan cuidadoso, más caos compartido — y ya existe un build interno que se juega de verdad, mando en mano.

Carga, lanza y arrastra objetos — y a tus compañeros — con física real
Diseñado para generar el clip viral que acaba en Twitch y TikTok
Cooperativo de 2 a 4 jugadores, local u online
Detalles bajo llave — próximamente
En desarrollo

Título todavía sin confirmar

Terror cooperativo

Co-op hasta 4 jugadores Terror cooperativo Sin título confirmado

El segundo juego del catálogo se está construyendo ahora mismo, en paralelo al primero. Sabemos que será cooperativo, que será de terror y que estará pensado para jugarse con amigos y perder los nervios juntos — el resto (título, mecánicas, imágenes) todavía se está cocinando puertas adentro y no queremos enseñar nada a medias. Aquí lo iremos destapando según avance de verdad.

Cooperativo, pensado para jugarse con amigos — no en solitario
Tensión y terror por encima de la comedia física del primer juego
En fase de diseño y prototipado — todavía no hay build jugable que enseñar

El estudio

Un fundador. Un equipo de IA
a tiempo completo.

Wobbledash Studios lo fundó Alessandro Panaro, el mismo que lleva años construyendo productos digitales en Surper. No hay un edificio con cien personas detrás: hay un fundador que dirige el diseño, la narrativa y la dirección de arte, y un stack de inteligencia artificial que programa, itera y produce activos codo a codo con él, todos los días de la semana. Es un estudio pequeño por decisión, no por accidente — menos capas, más criterio, iteración constante y cero relleno.

¿Por qué dos juegos tan distintos a la vez? Porque el catálogo de Wobbledash no es un género, es un estado de ánimo: unos días queremos que grites de risa, otros que grites del susto. La comedia física y el terror cooperativo tienen más en común de lo que parece — los dos dependen de que confíes en la persona que tienes al lado del mando.

01 fundador DIRECCIÓN Y DISEÑO
IA como equipo de desarrollo CÓDIGO Y PRODUCCIÓN
2 juegos en marcha COMEDIA Y TERROR
España ORIGEN DEL ESTUDIO

Vault — panel interno del estudio

Herramienta de trabajo donde subimos previsualizaciones de cinemáticas y gameplay antes de integrarlas en el motor de cada juego. No es parte del catálogo público, pero está ahí si quieres curiosear.

Entrar al Vault

Hablemos

¿Furia, cariño o simple
curiosidad? Escríbenos.

Wobbledash Studios está construyendo su comunidad desde cero. Si quieres probar un build, proponer una colaboración o solo decirnos que Feral Comet te ha hecho llorar de risa, este es el sitio.

info@surper.es

Wobbledash Studios es un sello de Alessandro Panaro, fundador de Surper. El correo dedicado @wobbledashstudios.com se activará en cuanto el dominio propio esté operativo.

Estudio fundado en 2026
2 juegos en desarrollo activo
wobbledashstudios.com — dominio en camino